About

Evolutionary Game Lab (EG LAB)은 홍익대학교 게임학부에 소속된 대학원 연구실입니다. 저희 연구실에서는 혁신적인 게임 제작 기술 부분에 많은 관심을 가지고 있습니다. 특히 최신의 인공 지능 (Artificial Intelligence)기술과 감성 컴퓨팅 (Affective Computing)기술을 게임 제작에 적극적으로 도입하려 하고 있습니다. 현재 저희가 관심을 가지는 연구 테마들은 다음과 같습니다.

1) 게임 딥러닝 기술  (Deep Learning): 최근의 딥 러닝 기술의 발전은 게임 개발 분야에서도 큰 영향을 미치고 있습니다. 본 연구실에서는 컨텐츠 생성에 활용할 수 있는 다양한 딥러닝 기술들을 산업체와 공동으로 연구하고 있습니다.

2) 감성 컴퓨팅  (Affective Computing): 감성 컴퓨팅 기법은 다양한 입력 신호를 과학적으로 분석하여 사용자의 감성을 측정하는 기술입니다. 본 연구실에서는 사용자의 얼굴 표정, 생체 신호를 원격으로 탐지하고 활용함으로써 게임 및 컨텐츠 분야에서 새로운 재미를 창출시킬 수 있는 가능성을 찾고 있습니다.


Selected Projects

게임 딥러닝 기술

l32021년 엔씨소프트와 공동으로 게임 내 적용가능한 다양한 인공 지능 기술을 연구 중에 있습니다. 현실 세계의 플레이어 사진 이미지를 게임 내 캐릭터 이미지로 변환시키는 Image-to-Image Translation 기술, UI Segmentation 기술, 게임 스프라이트 및 이펙트 자동 생성 기술, WFC 기반의 Procedural Content Generation 기술 등을 연구하고 있습니다. 연구 성과는 엔씨소프트 및 기타 상용 게임 제작에 활용될 예정입니다.

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이모션 트레이서 기능 확장 및 실용화

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2018년 이모션 트레이서 소프트웨어 그룹이 총 6개의 멀티 모달 데이터(카메라, 마우스, 키보드, PC로그, 웹 텍스트, 생체신호센서들)를 지원할 수 있도록 확장되었습니다. EGLAB은 이를 통해 감성 인식을 위한 다양한 데이터를 취합/분석할 수 있는 연구 기반을 갖추게 되었습니다. 본 기술은 2017년 2월 비영리 정치 연구소인 상수동 전략그룹에 기술 이전되었고 다수의 대선 관련 뉴스 기사를 생성하는데 활용되었습니다. 2017년 8월에는 JTBC 이론상 완벽한 남자 프로그램에서 방송 참여자들의 감성을 실시간으로 분석하는데 적용되었습니다. 2021년에는 게임 QA 및 FunQA 부분에 응용하는 연구가 진행 중입니다. 또한 인터랙티브 스토리텔링 게임과 연계하여 스토리 분기에 감성 평가 수치를 반영하는 기술을 시도하고 있습니다.

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인디 게임 개발

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홍익대학교 게임학부 대학원 EGLAB은 연구 이외에도 상용 인디 게임 개발을 꾸준히 시도하고 있습니다. EGALB은 2016년 스팀 그린라이트 프로그램을 통해 비키파키 게임을 출시하였습니다. 2017년 자이네스와 공동 개발을 통해 플레이스테이션4용 게임 플루토비를 글로벌 상용 출시하였습니다. 또한 대한민국 최대의 국제 게임쇼인 지스타(G-Star) BTB관에 참석하여 자체 개발한 다양한 인디 게임 개발 성과들(조난자, 연애센서2, 감성공주키우기, 커뮤니티워페어)들을 전시해 오고 있습니다. 2021년에는 모바일 게임인 플루토비 대쉬를 개발하고 있습니다.

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