강 신 진 (Shinjin Kang)
홍익대학교 게임학부 교수 (Google Scholar #Game AI List)
E-mail: directx@hongik.ac.kr
Employment
- 홍익대학교 게임학부, 교수 (2008 – 현재)
- 홍익대학교 교학처, 부처장 (2003 – 2025)
- 홍익대학교 게임학부, 게임학부장 (2020 – 2022)
- 미시간 주립대학교, 방문교수 (2017 – 2018)
- 홍익대학교 게임학부, 게임소프트웨어전공, 학과장 (2013 – 2017)
- 엔씨소프트(NCsoft) (2006 – 2008)
- 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 (Sony Computer Entertainment Korea) (2003 – 2006)
Education
- 고려대학교 정보통신대학 컴퓨터학과, 박사 (2011)
- 고려대학교 정보통신대학 컴퓨터학과, 석사 (2003)
- 고려대학교 생명과학대학 생명과학부, 학사 (2001)
Commercial Games
- 디렉팅, 뀨팝걸(QPopGirl) (2026)
- 기술자문, 과몰입금지 (Love Too Easily), 몬스터가이드 (2023)
- 기획자문, 프로젝트 GW (MMORPG), 엔씨소프트 (2021 – 2024)
- 디렉팅, 플루토비 대쉬 (Mobile) (2022)
- 기획자문, 프로젝트 A2 (MMORPG), 엔씨소프트 (2015 – 2021)
- 기획자문, 와일드스타 (MMORPG), LA 카바인 스튜디오, 엔씨소프트 (2014 – 2014)
- 기획자문, 블레이드앤소울 (MMORPG), 엔씨소프트 (2013 – 2013)
- 기획자문, 프로젝트 P (MMORPG), 엔씨소프트 (2012 – 2012)
- 게임기획리드, 프로젝트 L3 (MMORPG), 엔씨소프트 (2011 – 2012)
- 게임기획리드, 프로젝트 NT (MMORPG), 엔씨소프트 (2011 – 2011)
- 게임기획리드, 잼키퍼(Smart Device), 엔씨소프트 (2010 – 2011)
- 게임기획리드, AION (MMORPG), 엔씨소프트 (2006 – 2010)
- 게임기획, Project L3 (MMORPG), 엔씨소프트 (2005 – 2006)
- 게임기획리드, 아이토이:테일즈 (PlayStation2), Sony Computer Entertainment Korea (2004 – 2005)
- 게임기획, 글로레이스(PlayStation Portable), Sony Computer Entertainment Korea (2004 – 2005)
- 디렉터, 프로젝트 Dance.Net (PlayStation2), Sony Computer Entertainment Korea (2004 – 2005)
Awards
- 학회공로상, 한국게임학회 (2020)
- 우수기술상, Post-AI를 대비한 인공지능 융합 심포지엄, 대한전자공학회 (2018)
- 금상, 홍익대학교 산학협력경진대회, 홍익대학교 (2012)
- 대통령상, 대한민국 게임대상, 문화체육관광부 (개발팀수상) (2008)
- 대상, 지스타 게임대상, 문화체육관광부 (개발팀수상) (2007)
- 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 어워드 2004, Sony Computer Entertainment International (2004)
- 문화관광부 장관상, 제1회 전주국제게임시나리오공모전, 전주국제페스티벌 (2000)
- 우수상, 제1회 게임시나리오공모전, 한국게임산업개발원 (2000)
<학생지도수상>
- 우수논문발표상, 한국게임학회 춘/추계학술대회 (2026)
- 우수논문발표상, 한국게임학회 추계학술대회 (2025)
- 우수논문발표상, 한국데이터사이언스학회 (2025)
- 우수논문발표상, 한국게임학회 추계학술대회 (2024)
- 비지니스 쇼케이스 입선, HCI Korea (2024)
- 기획부분은상, 글로벌인디게임제작경진대회 (2021)
- 우수논문상, 한국게임학회 추계학술대회 (2020)
- 우수논문발표상, 한국게임학회 춘계학술대회 (2019)
- 우수논문상, 한국게임학회 춘계학술대회 (2019)
- Outstanding paper, The 10th International Conference on Internet (ICONI 2018)
- 우수논문상, 한국게임학회 추계학술대회 (2016)
- 우수논문상, 한국게임학회 & 디지털스토리텔링학회 춘계학술대회 (2016)
- 장려상, HCI Korea 2016 앱마켓 경진대회 (2016)
- 우수논문상, 한국게임학회 추계학술대회 (2015)
- 우수논문발표상, 한국컴퓨터정보학회 동계학술대회 (2014)
- 은상, 글로벌 게임제작 경진대회 / 상용화부문 은상 (2012)
- 대상, 대한민국 인디게임 및 아이디어 공모전 / 아이디어부문 (2011)
- 대상, 대한민국 인디게임 및 아이디어 공모전 / 프로토타입부문 (2011)
- 장려상, 대한민국 인디게임 및 아이디어 공모전 / PC온라인부문 (2011)
- 은상, 위메이드 창작게임공모전 / 프로토타입부문 (2010)
- 동상, 위메이드 창작게임공모전 / 프로토타입부문 (2010)
- 대상, 대한민국 인디게임 및 아이디어 공모전 / 일반부그래픽 (2010)
Invited Talk
- “VARCO 를 활용한 인디게임 개발 사례 소개”, NCAI (2026)
- “게임 개발 역사에서의 개발 기술의 발전”, NCAI IITP 생성AI선도인재양성워크샵 (2025)
- “NCAI 바르코 3D를 활용한 게임 개발 사례와 AI를 이용한 게임 개발 연구”, GXG Conference (2025)
- “AI 기술, 누구나 만들고 누구나 누릴 수 있는 게임으로”, 플레이엑스포 (2025)
- “메타버스 산업계와 게임개발”, 중앙대학교 다빈치대학 (2023)
- “게임 산업계에서 바라본 메타버스”, 융합경제포럼 (2022)
- “게임 산업계 및 기술 동향 소개”, 전남대학교 (2022)
- “게임 산업계 및 기술 동향 소개”, 한림대학교 (2022)
- “인공지능 기반 컨텐츠 생성기술 현황”, 한국전자통신연구소(ETRI) 지식이러닝연구그룹 (2022)
- “컨텐츠 분야에서의 감성 인식 기술”, 컨텐츠 진흥원 (2020)
- “창발적 게임의 탄생”, KAIST 문화기술대학원 (2019)
- “창발적 게임의 탄생”, 홍익대학교 인문학특강 (2019)
- “A2 캐릭터 커스터마이징”, NC Developer Conference (2019)
- “게임으로 바라본 세상”, 홍익대학교 인문학특강 (2019)
- “Affective Computing Games”, 미시간 주립대학교 (2018)
- “인터래티브 스토리텔링 기술과 감성 컴퓨팅 기술의 융합”, ETRI 지식이러닝연구그룹 (2017)
- “7가지 미래의 게임 기술”, 금요일에 과학터치, 한국연구재단 (2017)
- “어떻게 하면 애착심이 느껴지는 가상의 캐릭터를 만들 수 있을까?”, KAIST 조천식녹색교통대학원 (2017)
- “감성 인식 기술 동향 및 게임 분야로의 응용”, 머신러닝 기초 및 응용 워크샵, 한국통신학회 (2017)
- “감성의 역사: 철학에서 감성컴퓨팅까지”, 창조채널 90, ETRI (2016)
- “게임 응용, 산업화 및 비지니스 모델과 연구, 기술 개발방향”, KEI세미나, 산업교육연구소 (2016)
- “감성의 역사: 철학에서 감성컴퓨팅까지”, 금요일에 과학터치, 한국연구재단 (2016)
- “감성을 이해하는 게임 에이전트”, KAIST 지식서비스공학대학원 (2016)
- “기계학습 기반 감정인식 게임 개발”, 정보과학회 인공지능연구회 AI Applications Workshop – 생활속의 인공지능 (2016)
- “감성의 역사: 철학에서 감성컴퓨팅까지”, KAIST CT대학원 콜로키움 (2016)
- “From Data Mining to Affective Computing “, ETRI 차세대컨텐츠연구소 (2016)
- “Introduction to China MTX model”, LA Carbine Studio, 엔씨소프트 (2014)
- “차세대 MMOG 개발 기술 동향”, 고려대학교 (2011)
- “MMORPG와 MOG의 차이”, NC Development Conference (NCDC 2010), 엔씨소프트 (2010)
- “MMORPG 개발의 미래”, 배재대학교 (2009)
- “MMOG 개발 기술 로드맵 ”, 홍익대학교 (2007)
- “MMORPG에서의 퀘스트 디자인의 이론과 실무”, 이화여자대학교 (2006)
- “MMORPG에서의 애니메이션 제작 기법 소개”, 안양과학대학 (2006)
- “실시간 Level of Detail 기술 소개”, 성균관 대학교 (2003)
- “Next Storytelling in PlayStation2”, 1st International Digital Storytelling Conference (2003)
Activity
- 한국컨텐츠진흥원, 컨텐츠임팩트, 감성인식기술X인터랙티브 콘텐츠 프로그램, 자문위원
- 한국게임학회 인공지능분과, 분과위원장 (2019 – 2023)
- 한국게임학회 논문지편집위원, 편집위원 (2019 – 현재)
- 한국게임학회, 이사 (2008 – 현재)
- 한국컴퓨터그래픽스학회 논문지편집위원 (2008 – 현재)
- Reviewer, PLOS ONE, Multimedia Tools and Applications (2019 – 현재)
